论动漫手游入坑史:我为什么愿意为小姐姐们氪金

近几年手游市场动荡连连,大量资本看到这个市场的商机,纷纷前来瞻仰,顺便投下手中重要的筹码,导致近几年手游产品数量呈爆发式增长。可能早期还会有手游厂商注重游戏品质,近两年,手游产品几乎成为IP吸金的代言人,套上一个现成的手游模板,调整一点数值策划,披上人气IP的外衣,一个可以持续吸金的手游产品就诞生了,简直和一次性产品一样。但是这之中,却有另外一小支队伍异军突起,如果要笔者赋予其名号,我觉得应该叫它们动漫手游产品。

动漫手游最早可以追朔到很久以前,因为考据需要花费大量时间和精力,笔者这次就不为大家介绍动漫手游的历史了,主要讲一讲近几年玩过的动漫手游。

动漫手游的异军突起

说起动漫手游,笔者接触动漫手游的历史最早可以追朔到2013年暑假,那时盛大代理了日本知名动漫手游扩散性百万亚瑟王,吸引了笔者和周围好多小伙伴入坑。

当时扩散性百万亚瑟王招牌打得非常响亮,魔法禁书目录、科学的超电磁炮作者镰池和马剧本,每一张卡牌图案充满了动漫元素,各种可爱衣着暴露的小姐姐,非常标准的日式卡牌游戏。经过宣传,这款游戏瞬间在动漫爱好者群体中打响口号,成为这个略小众群体人人期待的手机游戏。说出来不怕笑话,因为浓厚的动漫元素,扩散性百万亚瑟王几度成为动漫爱好者的专属游戏,甚至产生了“不玩不是二次元人!”这种逗比想法,大家不要笑,当时就是这种想法,很傻很天真。

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扩散性百万亚瑟王在当年算是引起动漫爱好者的轰动吧,在笔者眼中,这是第一款能让动漫爱好者最直观付费的产品

  当时笔者在老家,没有网,因为和小伙伴约好了第一天开服进游戏,特意坐车三四个小时到附近小镇的网吧下载游戏预载版,客户端有300多兆,在当时算容量很大的游戏了。然而这款游戏并没有优秀的游戏体验,除了可爱的小姐姐卡牌形象,剩下就是冰冷的数值系统,前期你还能依靠着各种活动卡牌玩一玩,收集一些包含动漫元素的卡牌,但是随着卡池里的卡牌种类越来越多,已经到了不氪金无法获得新卡的地步。再加上服务器卡,几次运营策划的失误导致人心涣散,后来经历了一个充值过十万的土豪大R删卡事件,笔者也就选择弃坑了。

扩散性百万亚瑟王笔者玩了一个月,充值金额:0。

接下来笔者接触的动漫元素手游就比较多了,如果按照时间顺序,后面还和朋友入驻了崩坏学园,bilibili服务器,我记得那是B站第一款联运手游,当时还是B站的脑残粉,就去玩了。崩坏学院的亮点大概是它比较独特的游戏模式,在游戏性方面几乎秒了一干动漫手游,最近CCTV2财经频道又奶了动漫产业一口,其中就提到了崩坏学园,年收入在2000-3000万,可见这款游戏活的相当滋润。笔者当时玩的时候还是因为崩坏学园的动漫元素以及独特的游戏性,氪金元素为抽取战斗用的武器,能够直接化为外观、个性和数值上比较有意义的道具,比单纯的小姐姐卡牌高到不知道哪里去。道具还能够升级,从三星到五星,外观发生变化,这在当时是一个很大的进步,即便在今天,这种游戏道具的外观、个性和数值变化都成为促使玩家氪金的主力元素。

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崩坏学园因其在当时过于优秀的素质拿下动漫手游这一区块,并创造了高额价值

  因为当时游戏里有活动,赠送一些游戏货币,配合笔者充值的一点钱,抽了几次,大概玩了一周就坚持不住了,一方面是因为后面的boss实在打不过了,另一方面笔者通过一些途径开始接触日式手游,日本的游戏运营玩过的应该都明白,赠送现金道具简直就是日常,动不动发给你在国内价值几百元的游戏道具,节日的时候大概能发价值上千的游戏道具,几乎等于免费氪金。

崩坏学园笔者玩了一周,充值金额:6。

不氪金你也能变强

之前提到笔者去玩日式手游,顿时感觉这里才是动漫手游的天堂,实际上也的确如此。诸多日本热门动漫IP衍生手游,漫画有海贼王、火影、jojo,轻小说有魔法禁书目录、灼眼的夏娜等各式各类很多,再加上日本本身是动漫文化大国,做的所有游戏形象偏动漫纸片人一些,所以你看到付费率最高的几款国民手游,大部分也是动漫手游,当时记得日本最火的手游叫智龙迷城,而笔者后来就选择尝试去玩智龙迷城和另一款勇者前线。

毫无疑问,这类手游都拥有一个吸引人的元素,那就是和崩坏学园中类似的,通过氪金获得卡牌怪兽外观、能力和数值方面的提升,易刷的升级素材以及大量副本活动,素材活动,活动赠送氪金道具,这些游戏元素促使笔者停留下来。然而这类游戏却犯了一个比较有争议的错误,那就是活动太频繁,节日活动赠送道具过多,或许这么说可能有人会认为笔者脑子有病,游戏赠送氪金道具难道不好吗?好,的确好,这两款游戏让笔者在一个月就完成了别人一年前铺垫好的基础,只要上线时间足够,笔者便能收集到最强的一套卡,成为媲美资深玩家的老玩家。

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唯一因为氪金道具赠送太多而让笔者弃坑的手游,从某种角度来说简直令人感到不可思议

  问题就出在这里,其实玩游戏,有的时候很多人也注重一个优越感,这优越感体现在单纯的数值和一定的运气方面。如果你让所有人都轻松得到非常厉害的道具,让新手可以快速追赶老手,游戏失去了对比装逼,对于部分玩家而言也就失去了最大的乐趣。

还是那句话,金钱和运气是抽卡游戏的重要环节之一,不爽不要玩!

智龙迷城和勇者前线笔者前后玩了八个月,充值金额:0。

再接下来,笔者接触的几款动漫手游就比较上道了,也是现在比较火的几款游戏了,这首当其冲的就是仿造日本《舰队collection》打造的手游战舰少女,也是目前唯一能体现卡牌游戏真正魅力所在的动漫手游。

玄不救非,氪不改命!

短短八个字,几乎可以代表这款游戏的本体,以及它与其它卡牌类游戏本质上的区别。同样的收集要素,赋予每一张卡牌特殊独立的形象,再加上几句台词,让一张低等级的卡牌也充满存在的意义。说好的手机游戏结果变成了养成游戏,成为每天不需要花多少时间,不需要花多少钱就可以让人坚持下去的游戏。

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战舰少女是笔者认为现阶段最有发展前途的动漫手游,其前景为同人产业的完全开放,这将快速提升产品的IP价值和人气,唯一的缺点是过于近似舰队collection,这很有可能阻碍海外发展

  战舰少女的氪金要素简单直接,你可以选择氪金买资源抽船,也可以依靠日常刷资源抽船,你氪金不一定能抽到想要的,你不氪金也有可能抽到想要的,这种随机性让大部分玩家成为月卡付费的忠实信徒,笔者估摸月卡应该是这款手游的主力消费群体。另外正是依靠这种随机性,才让游戏充满了对比装逼晒优越感的机会,比如一次新活动,笔者一发五星,截图后群里哀嚎一片,笔者忍不住仰天长笑“这就是卡牌游戏的真正魅力所在,不爽不要玩!”

战舰少女笔者大概玩了一年,充值金额:200+

后面陆续接触了不少动漫类手游,比如love live,因为没有信仰,玩了十分钟永久删除。乖离性百万亚瑟王,扩散性百万亚瑟王的后续手游,在游戏设计、游戏性方面有所突破,采用月卡和永久卡的收费模式,也可以直接氪金,抽卡比较看脸,不过有大量游戏活动,比如提升抽卡爆率,以及和知名动漫IP联动。笔者玩了两个月,氪了100+,认识的很多朋友现在还没有脱坑,算是一款比较不错的动漫手游。

后来又玩了Fate/grand order,超神经病的知名动漫IP手游,据说游戏刚发布五星卡的抽卡爆率为十万分之三,笔者玩了一周删除。实际上游戏做的很不错,卡牌随着提升等级能够改变外观,而且大部分是Fate系列里的角色和部分原创角色,有着自己的故事和设定,后期技能华丽,如果抽卡不是很坑是一款值得一玩的动漫手游。

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Fate/grand order这款游戏由b站宣布国服独家代理,因为其IP本身的价值,应该会成为人气非常高的动漫手游产品

  再后来陆续玩了一些类似以上这些类别的手游,实际上也都没有太多意思了。手游迎来了爆发期,动漫手游也是这样,随随便便一个火热的IP,不管死活就敢往里面套,比如前一阵子的那年那兔那些事,手游惨遭暴死回炉重做。接着一些在游戏性上模板化非常严重的动漫手游也逐渐面世,它们有的在游戏中加入新的元素,有些完完全全换上另一个外壳,但说到底,它们总在本质上没有区别。

那就是最重要的氪金要素。要说区别,无非就是让你选择“让你在哪个喜欢的部分付费而已。”

我为什么愿意为小姐姐们氪金

说起动漫手游,它们涉猎的用户群体无疑是参加工作那些喜欢动漫文化的重度用户,这些用户大部分为90后,在参加工作拥有可以动用的资金后,愿意为自己喜欢的精神产物付出一点金钱代价。而这类动漫手游的出发点便迎合了这些用户群体的需求,比如最基础的二次元可爱的小姐姐们,养成和收集等各类动漫元素。

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乖离性百万亚瑟王的游戏性和游戏设计都获得比较跨越性的提升,氪金程度有所下降,相比前作,这作可玩性已经提升很多

  如果你要说动漫手游到底哪里吸引人,就目前来看,主要还是值得养成的特行独立可爱的小姐姐们,赋予一个角色更多的形象和意义就是人们喜欢它的理由,而站在这一元素的制高点,就是同人界的奇迹东方系列和同人圈大火的舰娘系列,这二者便是小姐姐付费的极端产品了。

还有就是最单纯最直接最暴力的优越感氪金,不过现在这类游戏却很少出现在动漫手游产品上,更多诞生在大平台多用户的手游产品上,基本就是让你氪金装一波逼,一旦产品赚不到钱,停运做新的继续吸金。而它们唯一的区别,大概就是今天叫步步惊心,明天叫太子妃升职记。

所以比起这种毫无诚意的劣质坑粉圈钱艹IP的手游,笔者宁愿为小姐姐们氪金!如果你要问我为什么玩手游,那恐怕就是另一个值得探讨的问题了。

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